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Explications, mots et ou images

filière et date publiée

TITRE

GRANDEUR

(hauteur, largeur et volume)

télédéchargement

HTML

3/2012

© Information à propos des droits d'auteurs et signatures de ce site.

L'enchaînement 2 A est à l'origine de la signature de la plupart des PDFs.

PDF

12/2015

Liste des ENCHAÎNEMENTS ET COMPARAISONS, mise à jour en décembre 2015.

347 kb    

 

AVIS, lorsqu'il y a 2 boutons:

BOUTON GAUCHE: Ces filières sont pour des ordinateurs à performance réduite, afin dobtenir les lettres claires, vous devez ouvrir la filière à sa grandeur maximale et l’augmenter d'environ 15%.

BOUTON DROIT: Pour ordinateurs à performance moyenne et élevée, les lettres sont claires quel que soit la grandeur de l'image. À noter, il peut y avoir une différence de couleur entre les deux filières.

Le passage de certaines des petites images à d'autres à l'intérieur des différentes filières n'est pas aussi fluide ou complémentaire que les éléments naturels décrits dans TRANSITION ou lesLe passage de certaines des petites images à d'autres à l'intérieur des différentes filières n'est pas aussi fluide ou complémentaire que les éléments naturels décrits dans TRANSITION ou les enchaînements 2-10, 12-40 et 48-60 (images faites à la main). Ceci aura comme conséquence une perte d'énergie cérébrale minimale à cause que les images sont petites et STATIQUES.

Pour ceux qui sont intéressés : VITOCKEY s'appelait FAST HOCKEY (vite en français et maintenant vite et ou vitalité en français et vitality en englais). La lettre H du mot HOCKEY a été enlevée parce qu'elle est à côté du son explosif T et H est aspirée en anglais. VITOCKEY qui est conçu pour être un jeu très rapide, a trois syllabes et se prononce facilement dans plusieurs langues.

www.vitockey.com a été et est visité de façon régulière par plusieurs pays, principalement de l'hémisphère nord : L'Allemagne, l'Angleterre, le Canada, la Chine, la Finlande, la France, la Hollande, Israël, l'Italie, la Corée, le Japon, la Roumanie, la Russie, la Suède, la Suisse, les États-Unis, l'Ukraine, etc. Pour ce qui est des droits d'auteur, le jeu Vitockey© est protégé à l'échelle internationale, avril 2012.

 

 La transition entre les différents éléments du jeu vitockey vise à reproduire un mouvement dont la fluidité est similaire aux images de gauche / droite (vert à brun & brun à blanc).

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INTRODUCTION

1) Le développement de Vitockey ©

2) 2005, le "Kit pour patinoire elliptique" (bandes régulières) fut breveté #2,197,911 en mon nom au Canada.

3) 2009, la marque déposée " VITOCKEY" #1250194 a été acceptée, elle n'a pas été finalisée à cause des frais.

4) 2011, demande d'un brevet # 2.750.042 pour "Kit au niveau du sol/glace pour patinoire elliptique à l'intérieur/extérieur a été classé en mon nom au Canada. Ce kit est conçu pour faciliter l'accès à des bandes régulières du kit pour patinoire elliptique (#2,197,911) conçu pour le jeu Vitockey ©.

5) Une démonstration de ce kit au niveau de la glace (tube flexible) a été filmé aux frais de Radio-Canada anglais, août 2011.

6) Radio-Canada anglais essaya de démontrer que ce nouveau jeu universel n'est pas valable, mars 2012.   

7) 2012-13, la marque de commerce ainsi que les brevets ne furent pas renouvelés.   

Vitockey emploie totalement la superficie du terrain (centre - extrémités avant et arrière du filet). La combinaison des passes de ligne droite avec les passes courbées augmente le présent jeu hockey. Ce nouveau jeu pourrait s'appeler ''Passe & Compte". Ces nouvelles techniques de passes peuvent être apprises rapidement par les jeunes athlètes qui n'ont pas ou très peu d'expérience dans les environnements sportifs contenus, en raison de la magie de la passe courbée. Au début, les joueurs de hockey expérimentés répéteront intuitivement le jeu traditionnel à l'intérieur de l'ellipse. Avec de la pratique la majorité n'auront aucune difficulté à s'adapter.

La valeur d'un jeu s'estime selon le nombre de possibilités de jeu. Vitockey avec sa bande elliptique continue, apporte une quantité exceptionnelle de nouvelles passes, du jamais vu = EXPLORATION pour les joueurs (euses) et l'audience.

Théories: Ceci signifie que le MOUVEMENT presque continu des participants est identifié instantanément (universel) par les spectateurs qui peuvent éventuellement atteindre un niveau de conscience assez élevé pour réaliser que chaque pays est représenté par une branche dans l'Arbre de la Vie, égalité de chacun, SVP voir ENC 59.

Lorsqu'entouré d'information sensorielle unifiée, le processus de la pensée finit par atteindre la dimension "exploration" pour accéder aux solutions personnelles, globales, écologiques, universelles…

Chaque personne impliquée (joueurs, arbitres, spectateurs) est gagnante.

Pour les intéressés: Au lieu d'essayer de convaincre qui que se soit en utilisant un kit avec un tuyau d'arrosage (âge 5-9) ou des panneaux de 30-50cm de hauteur (âge 9 et plus), il serait plus facile de commencer à présenter un environnement parallèle en faisant des JEUX VIRTUELS comme "parallèle versus non parallèle", les résultats parleront pour eux-mêmes, faisant taire les esprits statiques.

La majorité des athlètes et amateurs du sport croit que le présent monde sportif est un plaisir à regarder. L'utilisation limitée de l'énergie cérébrale (rarement de 4 à 5%) est occasionnée par l'organisation visuelle = information sensorielle brisée de tous les angles qui sape le reste de l'énergie cérébrale. Théorie: Le ISB déclenche les comportements négatifs.

Qui décidera de mettre sur pied un environnement parallèle VIRTUEL en MOUVEMENT?

Pour ceux et celles qui ont déjà visité ce site, vous pouvez avoir un aperçu de quelques-unes des images les plus récentes ICI et les nouvelles filières sont cataloguées dans cette LISTE.

Novembre 2021

La grandeur de différentes formes (rondelle, cercle) est présentement organisée selon le dénominateur commun Ø. Quiconque voudrait mettre ceci en pratique – virtuellement ou autre – l’utilisation de l'ordre de Fibonacci (1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89…), serait plus communicatif visuellement parlant.  

Novembre 2014

Le jeu Vitockey est en réalité une introduction aux environnements parallèles (l'information sensorielle audio-visuelle unifiée), pour une meilleure compréhension, SVP voir TRANSITION.  

Octobre 2017

Le mouvement exceptionnellement communicatif des joueurs de hockey sur glace (principalement la courbe) est effacé par l'information sensorielle audiovisuelle brisée dans toutes les ligues d'hockey, et ce à l’échelle mondiale. La performance visuelle à part quelques rares déplacements de joueurs exceptionnels, se limite au pointage final. Si les joueurs étaient entourés d’un environnement parallèle - règle d'or, et l’application de la découverte universelle Transition, nous pourrions obtenir des possibilités quasi infinies de nouvelles courbes ou une fluidité qui puisse réduire et éventuellement éliminer l'importance du résultat final. Déduction : Nous sommes ici pour nous épanouir et l’athlète peut jouer un rôle important si on l’entoure d’information sensorielle unifiée ou RECONNAISSABLE. Pour plus d’information, SVP voir les enchaînements naturels. 

Février 2018

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PRÉREQUIS

Vitockey est un jeu conçu selon un environnement parallèle dont le niveau de la communication visuelle est très élevée. La transition entre les différents éléments vise à reproduire un mouvement dont la fluidité est similaire aux images ci-haut. Celles-ci servent d'introduction afin de mieux comprendre la définition de l'information sensorielle unifiée et une approche objective de la communication visuelle.

Mars 2019

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REHAUSSEMENT de la PERCEPTION VISUELLE

explique visuellement parlant que la photographie à l’infrarouge est un outil important pour illustrer plus en profondeur la découverte universelle, Transition (lumière / contraste / formes / couleur, etc.). 

Octobre 2023

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INFORMATION SENSORIELLE UNIFIÉE, 2000s 

L’information sensorielle unifiée vise à reproduire des environnements qui peuvent être reconnus presque instantanément par le processus de la pensée. Ceci nous fait prendre conscience de l’existence d'un portal amenant à la découverte, questions et réponses.

Janvier 2024

HAUT-introCurvePass

La première image ci-haut fait partie de l’enchaînement 78. La deuxième image explique que ce jeu utilise la passe ligne droite et la passe courbée.

 

HTML 10/2011 1/2012

PRE-REQUIS: Kit au niveau du sol/glace pour patinoire elliptique. Ce nouveau kit introduit la magie des passes occasionnées par l'ellipse.

 

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02/2012

Un article du Prince George CITIZEN, incluant des commentaires de joueurs qui participèrent à la démonstration de ce nouveau kit.

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anglais

PDF 10/2011

Guide d'installation du kit "au niveau du sol/glace pour patinoire elliptique", pour l'extérieur. La filière .rtf inclus installation du kit / kit / exercices / dimensions / et synopse.

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les 8 filières qui suivent sont dans 

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4-2012

 

 

 

 

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KIT au niveau du sol/glace pour patinoire elliptique, à l'intérieur.

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PDF 4/2012

Possible approche systématique pour se familiariser avec ce nouveau jeu. 4 ellipses flexibles niveau de la glace (2 NA, 1 olympique et une elllipse d'Or) dans une patinoire régulière, age 5 à 7 ou 9 ou 12. Une ellipse fixe 30 cm de hauteur minimum (age 10-17) et une autre de hauteur illimitée (age 15 et plus) = plus la bande est haute plus le choix de passes se rapprochent de l'infini...

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 24-2-2012 

 

EXERCICES de base, avec le temps le mouvement de la rondelle le long de l'ellipse ressemble à la terre qui tourne autour du soleil... PASSE COURBÉE

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PDF 4/2012

EXERCICE: En arrondissant la distance entre les éléments qui forment les triangles d'Or nous obtenons le symbole de l'infini. Possibilité de patiner à l'intérieur d'une ellipse AN / Olymp / et d'Or.

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PDF 2/2012

Exemples de semences qui influencèrent l'addition d'un triangle d'Or horizontal dans le jeu Vitockey de même que l'enchaînement 61 D y joua un rôle important.

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 24-2-2012 

 

DIMENSIONS selon la règle d'Or: Formats nord américain et olympique (vues horizontales et verticales), avec quelques explications. Les triangles et rectangles d'Or font partie des images.

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L'addition du triangle d'Or horizontal crée un lien plus prononcé entre le rectangle d'Or des bouts (les buts, vue de devant) et le rectangle d'Or central (les quatre cercles entre les lignes bleu vert pour les hors jeux ou les punitions). Ceci devrait améliorer la précision des tirs au but, et avec le jeu sur toute la surface (centre, avant et derrière les buts), il est probable que chaque équipe utilise des gardiens de but qui s'alternent. SVP voir la liste de suggestions pour les règles marquer un but.

PDF 2/2012

DIMENSIONS: Formats nord américain et olympique (vues horizontales et verticales). Les triangles et rectangles d'Or ne font pas partie des images.

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PDF 2/2012 

 

"CourbeCurve", l'importance de la Courbe comme moyen de communication et exemples d'exercices pour le jeu Vitockey.

Pour plus d'information SVP voir Mouvement-Motion&sports (1, 2) et TRANSITION 11 a, b, c.

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PDF 5/2012

L'évolution de VITOCKEY.

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2.20 et 2.30 mb

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HAUT

 VITOCKEY et les AVANTAGES, introduction de la PASSE COURBÉE, de la Couleur Parallèle ©, et d'un kit de Couleur Transitionnelle ©. Afin d'éliminer les collisions, les athlètes doivent être entourés d'un niveau adéquat d'information sensorielle reconnaissable, de sorte que le cerveau puisse conserver son énergie afin de garder une concentration maximale pour des réflexes aiguisés. Théorie : Ceci peut être réalisé en combinant la Courbe / Ø / et un kit de couleur transitionnelle.

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HTML 5-2012

PDF 3/2011 

VITOCKEY et la règle d'Or. Malheureusement la Règle d'Or n'est pas prise en considération dans le monde des sports. Elle non seulement reflète la figure humaine avec quelques légères variations mais son niveau de communication visuelle est très élevé.

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La grandeur de différentes formes (rondelle, cercle) est présentement organisée selon le dénominateur commun Ø. Quiconque voudrait mettre ceci en pratique – virtuellement ou autre – l’utilisation de l'ordre de Fibonacci (1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89…), serait plus communicatif visuellement parlant, novembre 2021.  

(FILIÈRES CLEFS) POWER POINT, SVP. Veuillez sauvez la filière et l’ouvrir avec Power Point 2003 ou plus, choisissez "pour lecture seulement" à droite. Si vous avez des suggestions, SVP contactez le centre.

PPT 3/2011 

VITOCKEY, préparation et suggestions visant à se familiariser à patiner à l'intérieur d'un ellipse sur ciment ou pavé ou plastique ou glace.

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4-7 min approx

T Fr 3

La filière à droite est un MP4 de la filière précédente VITOCKEY, préparation et suggestions, 94.8mb.

MP4

VITOCKEY et la règle d'Or. Introduction de la PASSE COURBÉE, explications animées.

46.5 mb

4-7 min approx

T Fr 6

La filière à droite contient 15 images du précédent VITOCKEY et la règle d'or. C'est un MP4, 23mb.

Animation FLASH 2 D & 3 D

La filière à droite est le logiciel requis pour ouvrir les FLASHs qui suivent, pas de virus. Flash_Player_Projector_Content_Debugger, 15.2mb. Il suffit de déposer le flash dessus.

3 D

3/2011

Information visuelle, vue de haut "Passe et Compte", 2006.

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75.1 kb

3 sec

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Information visuelle, vue de devant "Passe et Compte", 2006.

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3 sec

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La largeur ou la hauteur du but, à être décidé par des joueurs (euses) de vitockey expérimentés (es).

VITOCKEY et le monde des SPORTS

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Lorsque ce jeu reflète le concept d'un environnement parallèle (la combinaison de la Courbe / la Formule d'Or / un kit transitoire de couleur comprenant la Couleur Parallèle / Expansionniste © -un nouveau système de couleur-), la transition visuelle de PETIT (rondelle = 42 centimètres carrés) à GRAND (la surface de la glace = Nord-américain 12400000 ou olympique 14590000 mètres carrés ou transition de 1 à 295238 ou 347380) est très communicative, en raison de l'enchaînement des différents éléments = information sensorielle reconnaissable = utilisation de plus de 50% du cerveau = d'excellents reflexes afin d'éviter les collisions... Pour plus d'information SVP voir Transition.

La PARTICIPATION du PUBLIQUE en vue d'approfondir les règles du jeu VITOCKEY © est la bienvenue.

HAUT

L'information sensorielle de la vie de tous les jours est l’accumulation des expériences personnelles et celles échangées avec les autres.

Théorie: Enchaînement d’information sensorielle d'un environnement parallèle qui laisse la pensée glisser vers la découverte.

Théorie: Information sensorielle brisée d'un environnement non parallèle qui force la pensée à être presque constamment occupée à essayer de trouver des liens qui servent à réduire les chocs occasionnés par des oppositions trop rapprochées, (le "n'importe quoi" ou presque).

Dans les images ci haut, 3 répliques de "Famille", la plus petite forme symbolise une nouvelle naissance ou l'innocence. La courbe facilite la transition de GRAND (les parents) à PETIT (l’enfant), au centre (pin et tilleul) et les côtés (pin et virtuel), 1984-2007.

Ces images sont des extraits de l'unique enchaînement 10 B.

Unique à cause qu'une sculpture (3 D) fut agrandit en utilisant des dessins (2 D).

Les sept images sont dans une filière zip, (505 kb).

Vous souhaitant de l'information sensorielle unifiée,

Jean-Jacques Giguère

nom visuel          curriculum vitae (pdf)          enchaînements (pdf)        

Plus de 100,000 heures de recherche, en solitaire, m'amenèrent à la conclusion suivante:

L’information sensorielle jouera un rôle clef pour arriver à l'unification humanitaire.

[acceuil] [intro-Fr] [haut]    [discoveries] [connecting images] [VitockeyEn] [SOLOsEn]