VITOCKEY©

est un jeu exécuté sur une surface elliptique. Une rondelle qui glisse à l'intérieur d'une ellipse apporte une expérience exceptionnelle à cause du mouvement des joueurs et de la rondelle, de longues courbes menant à de plus courtes et vice versa. En raison de la CONTINUITÉ de la courbe elliptique, ce nouveau jeu peut aussi reproduire un mouvement presque continu, facilitant la concentration et le plaisir pour les spectateurs et les participants.

7 exEmples DE sports & LEUR CONTENU (ÉLÉMENTS) à partir de TRÈS GRAND à TRÈS PETIT

Sports

Très grand

moyen

moyen à petit

petit à très petit

Soccer

le terrain (rectangle)

aucun

les buts

le ballon

Football

le terrain (rectangle)

aucun

les buts

le ballon

Baseball

le terrain (carré, 2 côtés arrondi)

aucun

aucun

la balle

Ballon panier

le plancher (rectangle)

aucun

Les paniers

le ballon

Ballon volant

le plancher (rectangle)

le FILET

les poteaux pour le filet

le ballon

Hockey

la patinoire (rectangle arrondi)

aucun

les buts

la rondelle

VitockeyMC

la patinoire (ellipse)

les BOUTS

les buts

la rondelle

Le filet utilisé pour le ballon volant, aide à relier les éléments ensemble.

VitockeyMC incorpore tous les éléments à partir de très grand à très petit afin de reproduire un enchaînement fluide. L'ellipse facilite le passage de grand à moyen, rendant cette expérience unique dans l'histoire du monde sportif.

Pour plus d'information, SVP voir le Power Point "Or".

 

Une généralisation du MOUVEMENT dans le monde des sports (courbe et ou ligne droite)

Sports

Vue de HAUT (joueurs)

Vue de HAUT (objet pourchassé)

Vue de CÔ (objet pourchassé)

Vitockey MC

courbe / ligne droite

courbe / ligne droite

 

ligne droite

Hockey, glace / ciment / plastique

courbe / ligne droite

 

ligne droite

ligne droite

Lacrosse

ligne droite

ligne droite

courbe

Tennis

ligne droite

ligne droite

courbe

Ballon panier

ligne droite

ligne droite

courbe

Soccer

ligne droite

ligne droite

courbe

Football

ligne droite

ligne droite

courbe

Ballon volant

ligne droite

ligne droite

courbe

Baseball

ligne droite

ligne droite

courbe

Pour plus d'information, SVP voir les PDFs "Mouvement-Motion" 1 et 2.

 

généralisation de la TRANSITION (information sensorielle unifiée ou brisée) dans le présent monde des sports, 2012

Sports

La couleur côte à côte préparée

 

Nuance préparant la couleur côte à côte

Nuance

 

utilisation de la couleur complémentaire

 

kit de couleur transitionnelle

information sensorielle unifiée

information sensorielle brisée

Vitockey MC

oui

oui

oui

oui

oui

 

oui

 

non

Baseball

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non

non

oui

Hockey sur glace

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non

non

oui

Lacrosse

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non

non

oui

Football

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non

non

oui

Soccer

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non

non

oui

Ballon panier

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non, ou rarement

non

non

oui

Pour plus d'information, SVP voir les PDFs Transition 11 c et TRANSITION.

 

 QUELQUES UNS DES AVANTAGES

1

Une arène avec une surface elliptique (format nord américain ou olympique) ajoute plus de sièges pour les spectateurs.  

2

Une surface elliptique réduit le nombre d'arrêts de jeu parce que la courbe est toujours inférieure à 90 degrés et sa courbe CONTINUE augmente la vitesse de la rondelle.

3

Il n'y a pas de déblayage de rondelle à cause de la courbure de la bande derrière les buts. Lorsque celle-ci touche cette section elle revient au centre de la patinoire par elle-même, ceci dépendant de sa vitesse originale.

4

Il n'a plus d'interférence avec le gardien derrière le but. Celui-ci demeure dans son demi-cercle à cause que la distance pour aller et revenir à la bande est trop grande, soit 2 fois 4.56 mètres. Suggestion : Afin de compenser à ceci et en raison de la vitesse de ce nouveau jeu, ce dernier a un grand demi-cercle qui est protégé.

5

La bande elliptique est très utilisée pour des passes entre les participants et peut être considérée comme l’équivalent d'un joueur additionnel. Ce jeu introduit la passe droite / courbée  (combinaison de la ligne droite et la courbe) et la passe courbée. Ce jeu est synonyme de PASSE et COMPTE (voir l’animation virtuelle).

6

Cette surface permet à tous les bons patineurs et joueurs de participer à ce nouveau jeu, peu importe leur taille. Elle ouvre la porte à toutes sortes d'amélioration, par exemple : Les athlètes ont l'occasion d'améliorer leur technique de patinage, etc.

7

La courbe elliptique élimine une grande partie des collisions contre la bande à 90 degrés du rectangle arrondi, endroit où survient un bon nombre de blessures corporelles.  

8

Cette patinoire elliptique lorsque recouverte de glace peut être utilisée pour le vitockey, le ballon balais, le patinage artistique et le patinage. Lorsque sur béton ou plastique, elle peut être utilisée pour le roller hockey, la crosse, le soccer et le patin à roulettes, lorsque sur la terre ou le gazon pour la crosse, le soccer, etc.

9

Un avantage de ce kit est que le fabricant n'a pas à se préoccuper de copies illégales en raison de la précision de la courbe, celle-ci exige la fabrication de trois moules pour compléter l'ellipse et une fois les moules construit la reproduction devient facile. La fabrication des vertèbres avec de l'acier soudé peut être employée pour un prototype. 

10

Un nouveau jeu donne la possibilité de standardiser et de simplifier les éléments qui le composent. Résultat;  économie sur la production à grande échelle et de ce fait réduction des coûts par patinoire.

11

Le spectateur peut facilement s’identifier à un environnement contrôlé par une bande qui reflète le mouvement de l'univers contrairement à la majorité des sports. Le déplacement des joueurs reflètent principalement la courbe grâce à la transition de grand à moyen occasionnant la découverte de nouveaux jeux. Les architectes Gaudi et Cardinal ont clairement démontré que la courbe est un haut niveau de communication visuelle.

12

Un kit de couleur transitionnelle (nouvelle découverte/invention) doit être employé en raison de la vitesse de ce nouveau jeu. Il consiste à organiser chaque élément de sorte que lorsque les joueurs et l’arbitre se déplacent, leur équipement complète l’ensemble du jeu. Si ce qui précède n'est pas in place, nous devons inconsciemment trouver les liens qui manquent afin de réduire au minimum les oppositions non préparées. Bien entendu il en va de même pour les autres sports, mais avec ce nouveau jeu, nous devons nous adapter (environnement limité par une bande) très rapidement à comparer aux autres sports (non motorisé ?). Ceci est accentué par la surface définie (très grande et gris-clair) à comparer à l'objet pourchassé, une rondelle (très petite et de couleur foncée).

Théorie: Afin d'éviter des collisions parmi les participants, un kit de couleur transitionnelle est fortement recommandé, parce qu'il peut jouer un rôle important en ce qui a attrait aux réflexes.

13

La Couleur Parallèle / Expansionniste © (nouvelle découvertes / inventions) joue un rôle important dans la fabrication d'un kit de couleur transitionnelle. Grâce à la combinaison de ces dernières avec la Règle d'Or, il est possible de réduire le nombre d'arbitre sur la glace à 1 au lieu de 4, parce que l'ensemble incite à améliorer la performance des joueurs. De même qu'il serait peut être préférable d'avoir 2 personnes assises en dehors de la glace, prêtes à intervenir en dedans de 2-5 secondes, au cas ou il y aurait des conflits physiques et ce durant les premiers mois.

14

La superficie d’une patinoire rectangulaire arrondie de 25.9 mètres de largeur par 60.96 mètres de longueur = 1579 mètres carrés et lorsque divisée par 16 (12 joueurs + 4 arbitres) = 98.679 mètres carrés de glace par personne.

La superficie d’une patinoire elliptique de 25.9 mètres de largeur par 60.96 mètres de longueur = 1240.3 mètres carrés (approximativement) et lorsque divisée par 13 (12 joueurs + 1 arbitre) = 95.41 mètres carrés de glace par personne.

La superficie d’une patinoire elliptique de 30.48 mètres de largeur par 60.96 mètres de longueur = 1459.2 mètres carrés (approximativement) et lorsque divisée par 13 (12 joueurs + 1 arbitre) = 112.246 mètres carrés de glace par personne.

La superficie de l'ellipse étant plus petite que le rectangle arrondi, il devient important de réduire le nombre de participants sur la glace non seulement à cause qu’elle est un peu plus petite, mais afin de libérer davantage le jeu.

L’ellipse olympique avec ses112.246 mètres carrés par personne sur la glace est idéalement la plus apte à promouvoir de nouvelles approches

15

Les joueurs ont le dernier mot en ce qui a attrait aux règlements de ce nouveau jeu à cause qu'ils sont les seuls à le vivre pleinement. Toute personne peut apporter une suggestion objective en vue d'améliorer le jeu. Cette dernière est vérifiée par les joueurs qui l’acceptent ou la rejettent.

16

OCTOBRE 2011: À la suite de seulement deux heures de pratique à l'intérieur d'une DEMIE ellipse, format nord américain, les joueurs impliqués dans cette démonstration, constatèrent que la rondelle est toujours en mouvement. Pour plus d'information, SVP voir le HTML "Kit au niveau de la glace".

17

L'ellipse apporte une grande variétés de passes, en lançant la rondelle vers l'ellipse à partir de différents angles. Pour plus d'information, SVP voir le PDF "Exercices" .

18

JANVIER 2012: Lorsque la rondelle frappe la bande à l'arrière des buts, les chances qu'elle fasse un mauvais bond pour retourner devant le but sont rares, à cause de la courbature de l'ellipse.

L'addition du triangle d'Or horizontal crée un lien plus prononcé entre le rectangle d'Or des bouts (les buts, vue de devant) et le rectangle d'Or central (les quatre cercles entre les lignes bleu vert pour les hors jeux ou les punitions). Ceci devrait améliorer la précision des tirs au but, et avec le jeu sur toute la surface (centre, avant et derrière les buts), chaque équipe devra peut être utilisé deux gardiens de but qui se remplacent. Pour plus d'information, SVP voir le PDF "Dimensions-AN-O-Fr".

19 AVRIL 2012: Voir "Approche systématique" à partir de l'âge de 5... et EXERCISE de base reflétant le nombre infini.
20

MAI 2012 : La valeur d'une expérience peut s'estimer selon le nombre de possibilités. Prenons par exemple un jeu, ce serait le nombre de différentes passes : Vitockey avec sa bande elliptique continue apporte une quantité exceptionnelle de nouvelles passes, suivi du hockey avec la bande de son rectangle arrondi, le volleyball avec l'utilisation de son filet, le ballon panier, etc.). Un autre exemple serait le nombre de retouches dans la création d'images visuelles: La peinture vient en tête avec son nombre presque infini de retouches, suivi du dessin, de la photographie, etc.).

21

NOVEMBRE 2015 : CLEF, en ce qui a attrait au mouvement, vitockey est nettement plus communicatif que les autres sports. De même que le patinage (patins) sur glace ou ciment est plus fluide que se déplacer avec des souliers. SVP voir mouvement de vitockey.

DESSIN INDUSTRIEL, BREVET, MARQUE de COMMERCE et DROITS d'AUTEUR

Ce kit pour patinoire elliptique (bandes régulières) fut protégé par le dessin industriel canadien #89919 (terminé le 14 juillet 2010) et le brevet canadien #2,197,911, classification 06A63C-00019/10 (valide jusqu’au 7 mars 2017).

Une application pour la marque de commerce VITOCKEY a été acceptée et son enregistrement est en attente.

Demande d'un brevet # 2.750.042 pour "Kit au niveau du sol/glace pour patinoire elliptique à l'intérieur/extérieur" a été classé en mon nom au Canada (8-2011). Ce kit est conçu pour faciliter l'accès au bandes régulières du kit pour patinoire elliptique conçu pour le jeu Vitockey ©.

www.vitockey.com est ma propriété de même que les domaines suivants: Vitockey.ca, Vitockey.info, Vitockey.net, Vitockey.org, and Vitockey.us  (2011)

La Couleur Parallèle © (1974, la Couleur Expansionniste © (1976) et l'invention "Kit de Couleur Transitionnelle" sont protégées par les droits d’auteur à l’échelle internationale jusqu'à l’an 2024/ 2026/2060 et dans certains jusqu’en 2049/ 2051/2085.

2012-13, la marque de commerce, les brevets et les domaines .ca, .info, .net, .org, et .us ne furent pas renouvelés.   

REVENUS PROJETÉS :

       Vente de kits utilisés pour la glace ou le ciment ou le plastique (grandeur olympique et autres…), incluant de nouveaux buts, bâtons, rondelles… en Afrique, Amérique du nord et du sud, Asie, Europe, etc.

       Développer de nouvelles ligues et vente de concessions.

       Vente d’affiches, de vidéos, etc. visant à promouvoir Vitockey.

       Vente de maquettes en deux versions, une parallèle et une non parallèle à des fins éducatives.

       Jeux virtuels : Le parallèle contre le non parallèle, etc.

CENTRE DE RECHERCHE PROPOSÉ

Ce qui suit sont certains de ses buts : 

Mesurer les effets psychologiques d'un environnement parallèle versus un non parallèle.

Évaluer le niveau d'information sensorielle unifiée requis pour stimuler le désir de découvrir…

Vérifier des théories comme :

       Lorsqu’entouré d'information sensorielle unifiée nous pouvons agir clairement et presque instantanément.

       La majorité des athlètes ont des réflexes plus précis dans un environnement parallèle.

       La majorité des athlètes peuvent jouer plus longtemps dans un environnement parallèle à comparer à un non parallèle.

       Les équipes ont moins de performance inégale dans un environnement parallèle que dans un environnement non parallèle.

       L'information sensorielle unifiée éveille des comportements positifs comme le respect mutuel... 

Les pionniers des olympiades visionnaient le sport comme un véhicule important pour aider l’humanité à parvenir à une unité mondiale. Les athlètes fournissent non seulement du divertissement mais ils peuvent être des acteurs importants dans la création d’environnements qui libèrent le processus de pensée de sorte que nous puissions trouver des réponses aux problèmes écologiques, politiques, et sociaux actuels.

À travers des animations et jeux virtuels, il est logique de conclure que le monde du sports viendra à mettre en pratique ces environnements d’un niveau de communication très élevé, visuellement parlant. L'arrivée de la nouvelle technologie a démontré que plus de 50% de la population est directement ou indirectement impliquée dans le monde des sports.

Vous souhaitant de l'information sensorielle unifiée, 

dimens-NA-O-centre 

[intro-Fr]  [VitockeyFr]